Hideo Kojima vorrebbe creare un nuovo genere videoludico

Hideo Kojima ha dichiarato in una recente intervista di essere intenzionato a creare un nuovo genere videoludico. Vediamo insieme tutti i dettagli.

Hideo Kojima, il celebre autore dietro titoli iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding, ha recentemente condiviso le sue ambizioni riguardo ai futuri progetti. In un video pubblicato da Wired, in cui ha risposto alle domande dei fan, Kojima ha espresso la sua intenzione di spingersi oltre i generi tradizionali dei videogiochi e di definirne di nuovi piuttosto che restare nei canoni già consolidati.

Secondo il creativo giapponese, l’obiettivo non è soltanto quello di inserire una storia in un genere già esistente, ma di inventare qualcosa di diverso, capace di rompere gli schemi attuali dell’industria. “Non mi concentro molto sui generi esistenti — ha dichiarato — voglio essere pioniere di un nuovo genere.”

Kojima ha rivelato di avere alcune idee in mente per le ambientazioni dei suoi futuri giochi. Tra queste spiccano:

  • Fantascienza pura: l’ambientazione spaziale e le tematiche scientifiche più “rigorose” lo affascinano, tanto da volerle esplorare in profondità con un progetto tutto nuovo.
  • West e storie in stile western: un setting più classico ma interpretato in chiave originale potrebbe essere un’altra possibile direzione creativa.

Kojima ha anche citato il desiderio di lavorare su drammi d’epoca, pur riconoscendo che si tratta di generi già ben rappresentati. Per questo, la sua sfida è trovare il proprio modo di reinventarli o evitarli del tutto.

Attualmente Kojima Productions ha diversi progetti in sviluppo, tra cui OD, un titolo horror ancora avvolto nel mistero, e Physint, un concept descritto dall’autore come un’esperienza che fonde “gioco interattivo e cinema”.

Pur non avendo ancora annunciato date di uscita per questi titoli, Kojima continua a guardare oltre e a riflettere su come rendere ogni nuova opera un’esperienza unica e innovativa. La sua filosofia, ormai consolidata, è quella di non accontentarsi mai di imitare formule già collaudate, ma di sperimentare e offrire al pubblico qualcosa di autentico e mai visto prima.

Source: Gamingbolt

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